L’histoire se déroule en 1926, dix ans après un gigantesque « événement occulte » qui a arrêté la Grande Guerre et bouleversé le monde en un claquement de doigt. Les morts marchent, les esprits hantent les lieux et certains vivants manient désormais la magie comme une arme ou une malédiction.
On y incarne Clover, une fillette de 9 ans qui se réveille seule dans un manoir en décomposition, tout près de l’épicentre de cet événement surnaturel, avant de réaliser qu’elle est devenue un fantôme. Son seul allié est une poupée étrange construite à partir de bois, de métal et de restes humains, véritable créature protectrice à la fois grotesque et fascinante.
Gameplay : horreur, action et poupée gardienne

Withering Realms se présente comme un action-RPG d’horreur à la troisième personne, avec un héritage visible des jeux « soulslike » dans la gestion des combats et du risque. Le cœur du gameplay repose sur le duo Clover / la Poupée : la fillette fantôme est vulnérable mais peut diriger son gardien pour affronter monstres et abominations.
Le joueur explore la ville de Penwyll et les vastes environnements qui l’entourent : cimetières, tombes souterraines, grottes, domaines en décomposition, tous baignés dans une atmosphère gothique très marquée. Entre deux combats, il est possible de créer et améliorer des armes ou machines bizarres pour la Poupée, renforçant son rôle de tank cauchemardesque au service de l’enfant. Le jeu mise également sur un système de retour nocturne dans certains lieux, permettant d’y revenir dans des conditions plus dangereuses mais potentiellement plus récompensantes.
Ambiance horrifique et direction artistique

Le créateur de Withering Realms, Moonless Formless est aussi à l’origine de Withering Rooms, déjà remarqué pour son univers horrifique victorien et ses références au folklore gallois. On retrouve ici la même patte : un mélange de dark fantasy, de gothique morbide et de surnaturel, avec une ville qui semble constamment au bord de l’effondrement spirituel.
La présence d’une fillette fantôme et d’une poupée faite de restes humains donne au jeu une couleur très particulière, à la croisée de l’horreur psychologique et du macabre baroque. Les trailers mettent en avant une lumière froide, des environnements saturés de brume et de végétation morte, ainsi qu’un bestiaire déformé qui renforce la sensation de cauchemar éveillé.
Plateformes, date de sortie et statut

Withering Realms est développé et édité par le studio indépendant Moonless Formless. Le jeu est prévu pour une sortie en accès anticipé sur PC via Steam, avec une fenêtre annoncée autour du quatrième trimestre 2025, avant une sortie complète sur PC et consoles dans un second temps. Une fiche de suivi indique un lancement global estimé autour du deuxième trimestre 2026 pour la version finale PC, avec une disponibilité sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S attendue la même année.
À l’heure actuelle, Withering Realms est disponible en wishlist sur Steam, ce qui permet aux joueurs de suivre l’actualité du projet et d’être notifiés lors de la mise en ligne de la démo et de la sortie. Une première démo jouable est d’ailleurs annoncée pour le Steam Next Fest de février 2026, donnant accès aux premières heures de cette aventure horrifique.
| Plateforme | Store principal | Statut disponibilité | Lien Direct / Info |
|---|---|---|---|
| PC Steam | steam.com | 🟢 Wishlist/Démo | Cliquez ici steampowered+1 |
| PC Epic | epicgames.com | 🔴 Non annoncé | Cliquez ici reddit |
| PlayStation 5 | playstation.com | 🟢 Prévu (full) | Cliquez ici gamingbolt+1 |
| Xbox Series X/S | xbox.com | 🟢 Prévu (full) | Cliquez ici gamingbolt+1 |
| Nintendo Switch | nintendo.com | 🔴 Non annoncé | Cliquez ici witheringrealms |
| Nintendo Switch 2 | nintendo.com | 🔴 Non annoncé | Cliquez ici witheringrealms |














