Profitez d'un mois gratuit sur SHADOWZ avec le code PROMO : HORREURNEWS

“It Reaches” : Le prochain jeu d’horreur en bodycam qui mise sur la tension maximale

Un survival horror en bodycam angoissant dans un hôpital abandonné, où chaque respiration peut vous trahir.

Le jeu d’horreur It Reaches s’annonce comme l’une des propositions les plus anxiogènes du moment pour les amateurs de survival horror en vue subjective. Développé par Emberflight Games, le titre plonge le joueur dans une expérience filmée à travers la caméra corporelle d’un policier, avec une ambiance qui rappelle à la fois Outlast, Unrecord et les jeux d’infiltration horrifique les plus oppressants. Le jeu sortira le 18 mai sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, avec une démo déjà disponible pour se faire une idée de son atmosphère.

Un concept basé sur la bodycam

Surveillance-style screenshot: a humanoid figure in an orange-smoke-filled dark industrial tunnel; 'REC' and timestamp visible at the top-right.
It Reaches

L’idée centrale de It Reaches repose sur un point de vue en bodycam, c’est-à-dire une caméra embarquée sur l’uniforme du protagoniste. Ce choix visuel renforce immédiatement le sentiment de vulnérabilité, car le champ de vision est limité et l’image imite la capture brute d’une intervention de terrain. Le joueur incarne Jason Thompson, un officier de police envoyé pour ce qui devait être une opération de routine, avant que la situation ne bascule dans l’horreur.

Ce type de mise en scène fonctionne particulièrement bien dans le registre horrifique, car il donne l’impression d’être au cœur de l’action sans filet de sécurité. Là où d’autres jeux misent sur des effets de caméra plus cinématographiques, It Reaches cherche au contraire une forme de réalisme sale et nerveux, presque documentaire. C’est précisément ce contraste entre banalité policière et cauchemar surnaturel qui fait ressortir son identité.

Une intrigue dans un hôpital abandonné

Dim hospital ward with two metal beds, a cross on the wall, and a red REC indicator at top center.
It Reaches

L’aventure commence dans un hôpital abandonné, prolongé par des installations souterraines qui forment un véritable labyrinthe. L’histoire pousse Jason Thompson à explorer des couloirs étroits, des salles délabrées et des laboratoires cachés, tout en cherchant à comprendre ce qui s’est passé dans ce complexe devenu hostile. Les indices disséminés dans l’environnement servent à reconstruire la vérité derrière la menace qui le traque sans relâche.

Le cadre de l’hôpital est un choix classique mais efficace pour un jeu d’horreur, surtout lorsqu’il est associé à une structure souterraine. Ce type de décor permet de jouer sur l’enfermement, la claustrophobie et la sensation d’être constamment observé. Ici, l’exploration semble pensée pour alimenter autant la narration que la peur, avec des zones à fouiller et des secrets à découvrir au fil de la progression.

Des mécaniques de survie nerveuses

Dim, underground industrial tunnel with rusty pipes, exposed cables, and red-tinged rock walls lit by a faint glow.
It Reaches

Sur le plan du gameplay, It Reaches mélange exploration, puzzles, infiltration et survie. Le joueur doit résoudre des énigmes environnementales, éviter d’être repéré et utiliser ce qu’il trouve dans le décor pour tenir face aux dangers. La démo met également en avant des séquences de fuite, des pièges et des rencontres mortelles qui obligent à rester constamment sur ses gardes.

L’une des mécaniques les plus intéressantes concerne la gestion de la respiration. Quand l’entité s’approche, le joueur doit se cacher et retenir son souffle, mais garder cette pression trop longtemps finit par provoquer une respiration bruyante qui peut le trahir. Cette idée simple ajoute une tension physique très forte, car le danger ne dépend pas seulement de la fuite ou de la cachette, mais aussi du contrôle de soi.

Une ambiance proche d’Outlast

Dark, claustrophobic room with a damaged brick wall bearing a lightning-bolt symbol, scattered debris, and a ladder leaning to the right; REC stamp in the upper area.
It Reaches

Les premières présentations du jeu le positionnent clairement dans la lignée des survival horror oppressants à la première personne. Comme Outlast, It Reaches mise sur l’impuissance apparente du joueur, la peur de l’inconnu et la nécessité de se cacher plutôt que de foncer dans le tas. Le parallèle avec Unrecord vient surtout de son esthétique bodycam, qui donne un rendu plus brut et plus immersif que la plupart des jeux d’horreur modernes.

Mais It Reaches ne se contente pas de recycler des références visuelles. Son identité semble venir de l’association entre la vue bodycam, l’environnement hospitalier, la gestion de l’air et la rareté des ressources. Cette combinaison peut donner un jeu très tendu, où chaque pièce traversée devient une menace potentielle.

Ce que montre la démo

Dim, cluttered basement or industrial room with a table, ladder, and debris under dim fluorescent lights, with a blue-green haze.
It Reaches

Une démo est déjà disponible, ce qui permet d’avoir un premier aperçu de la structure du jeu et de son rythme. D’après les informations publiées, elle dure environ 30 à 45 minutes et place le joueur directement après une phase de capture, dans les profondeurs du complexe souterrain. On y retrouve une sélection d’énigmes, des séquences d’évasion et les premières mécaniques de survie.

Cette version d’essai sert surtout à confirmer l’intention du studio : créer une expérience courte mais intense, centrée sur la peur de l’instant. Le fait de commencer en situation de désavantage accentue immédiatement la tension, sans perdre de temps en mise en place. Pour un jeu d’horreur indépendant, c’est souvent la meilleure manière de convaincre rapidement.

Pourquoi il attire l’attention

Ce qui rend It Reaches intéressant, c’est surtout sa capacité à combiner un concept visuel fort avec des mécaniques de survie lisibles. Le jeu ne cherche pas à multiplier les systèmes complexes, mais à faire monter la pression par petites touches : exploration prudente, respiration contrôlée, fuite, cachette, ressources limitées. Cette sobriété peut jouer en sa faveur si l’exécution suit.

Pour les fans d’horreur, c’est aussi un projet à surveiller parce qu’il s’inscrit dans une tendance très actuelle : des jeux qui cherchent une immersion “vraie”, presque captée sur le vif. Si le level design, l’IA ennemie et le rythme des rencontres sont bien maîtrisés, It Reaches pourrait devenir une belle surprise du jeu d’horreur indépendant

Support d’achat Lien court (Cliquez ici) Statut de disponibilité
PC (Steam) Cliquez ici ✅ Disponible le 18/05/2026
PlayStation 5 Cliquez ici ✅ Disponible le 17‑18/05/2026
Xbox Series X Cliquez ici ✅ Disponible le 18/05/2026
Clé Xbox (PC & Xbox) Cliquez ici 🔶 Pré‑commande / clé (disponible à la sortie)
Info supplémentaires Cliquez ici Détail jeu, démo et infos développeur
Horreur News : Toute L'actualité du Ciné & Séries d'Horreur
Résumé de la politique de confidentialité

Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.