Decrepit est un jeu d’action à la première personne avec un combat à la sauce souls-like de chez Jämmerdal Games où vous devez vous frayer un chemin hors d’un château maudit. Chaque mort vous coûte votre équipement et vous ramène aux cachots, recommençant dans une cellule différente à chaque fois. Vos seuls atouts: ce que vous apprenez à chaque tentative et l’équipement que vous parvenez à piller chez les morts-vivants. Étudiez le château et ses occupants suffisamment bien, et ce qui semblait impossible deviendra gérable.

Combat à base d’endurance en vue à la première personne. Le combat repose sur le positionnement, le timing et la lecture des signaux ennemis. Chaque arme suit des schémas d’attaque propres — coups légers et coups lourds. Les sorts s’insèrent naturellement dans les ouvertures au corps-à-corps pour des combinaisons stratégiques. Gérez votre endurance, lisez les patterns et exploitez les ouvertures. Les erreurs sont punies.
Maîtrisez le château. Chaque run commence dans une cellule différente. Mémorisez les couloirs sinueux, activez les ascenseurs qui restent opérationnels et découvrez des passages qui raccourcissent votre trajet. Apprenez où les menaces peuvent apparaître. Les premiers passages semblent interminables; plus tard, vous allez droit vers le boss qui vous a arrêté la fois précédente. Le château se comprime à mesure que vous le maîtrisez.
L’équipement détermine votre build. Vous ne pouvez porter qu’une arme, un bâton et une pièce d’armure. Ces trois emplacements définissent votre style de jeu. Trouvez du matériel issu du même archétype — Mage, Guerrier, Voleur ou chaman — et débloquez des bonus d’ensemble et des capacités uniques. Chaque ennemi vaincu laisse tomber son équipement. Adaptez-vous à ce que vous trouvez, ou partez en quête d’un ensemble complet.

Une prison médiévale en décomposition. Des cachots suffocants aux cours pluvieuses, vous progressez à travers des zones interconnectées. Les prisonniers portent encore leurs chaînes. Les gardes patrouillent toujours. Le monde est oppressant et impitoyable, mais il suit des règles. Pas de cartes. Pas de marqueurs de quête. Juste vous et un château qui attend d’être compris.
Fonctionnalités:
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Combat à base d’endurance en vue à la première personne, mêlée et magie
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Boss difficiles protégeant chaque nouvelle zone
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Système de classes basé sur l’équipement avec bonus d’ensemble
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Disposition interconnectée du château conçue pour la maîtrise
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Améliorations permanentes rares cachées un peu partout
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Rencontres ennemies variées dans un monde persistant
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Atmosphère sombre médiévale sans aide guidée
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Support complet pour manette et clavier/ souris
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Jeu solo
Date de sortie prévue : courant 2026
























