
“Far Cry” : Le tournage de la série FX a commencé, avec Noah Hawley aux commandes
Noah Hawley et Rob Mac transforment la franchise d’Ubisoft en série live action avec Lizzy Caplan et Steve Buscemi. Les premières prises de vues ont commencé, tandis que l’intrigue reste soigneusement gardée secrète.
La série Far Cry de FX n’est désormais plus seulement une promesse portée par quelques grands noms. La production est entrée dans une phase beaucoup plus concrète : le tournage de cette adaptation live action de la franchise Ubisoft est lancé sous la direction créative de Noah Hawley et Rob Mac, avec Lizzy Caplan et Steve Buscemi au casting.
L’information a notamment été rapportée par Filmofilia, qui indique que la photographie principale a débuté. De son côté, la directrice de la photographie Polly Morgan a partagé une image d’un clap daté du 14 septembre 2026 portant le nom de Noah Hawley. Plusieurs médias ont depuis confirmé le lancement de cette nouvelle étape de la production.
Mais derrière cette simple annonce de tournage se cache probablement le choix le plus important effectué par FX : Far Cry ne racontera pas à nouveau l’histoire de Far Cry 3, de Far Cry 5 ou de Far Cry 6. La télévision va reprendre quelque chose de beaucoup plus fondamental dans l’identité des jeux : leur capacité à changer entièrement d’univers.
La série Far Cry adaptera surtout la formule des jeux

Lors de l’annonce officielle du projet en novembre 2025, Ubisoft avait déjà confirmé que la série fonctionnerait comme une anthologie. Chaque saison racontera une histoire originale, dans un nouvel environnement et avec de nouveaux personnages. Noah Hawley décrivait lui-même Far Cry comme une franchise dont chaque épisode constitue une « variation sur un thème », rapprochant directement cette construction de son travail sur Fargo.
Ce choix évite l’un des pièges classiques des adaptations de jeux vidéo.
Plutôt que d’essayer de reproduire exactement le parcours d’un héros ou les missions d’un épisode connu, FX peut conserver les éléments qui rendent Far Cry immédiatement reconnaissable : un territoire isolé ou hostile, un ordre établi qui commence à se fissurer, des personnages confrontés à une violence extrême et, généralement, une figure capable d’imposer sa propre logique à tout un environnement.
C’est précisément ce qui a permis aux jeux de passer d’une île tropicale à l’Afrique, de l’Himalaya au Montana ou encore à la dictature fictive de Yara sans dépendre d’un protagoniste unique.
Ubisoft précise d’ailleurs que l’histoire de la série sera entièrement originale et que chaque éventuelle nouvelle saison changera de lieu ainsi que de distribution.
Autrement dit, FX semble moins vouloir adapter un scénario de Far Cry que construire une série capable de reproduire son ADN.
Noah Hawley possède déjà l’expérience idéale pour ce format

La présence de Noah Hawley prend alors une importance particulière.
Le créateur de Fargo, Legion et Alien: Earth connaît parfaitement les séries capables de conserver une identité commune tout en renouvelant leurs personnages, leurs atmosphères ou leurs enjeux.
Avec Fargo, il a justement démontré qu’une anthologie pouvait changer de période et de protagonistes tout en restant immédiatement identifiable.
Pour Far Cry, le problème sera similaire : la première saison devra déterminer quels éléments peuvent survivre lorsque les personnages et le décor seront remplacés.
Rob Mac, créateur et acteur de It’s Always Sunny in Philadelphia et producteur de Welcome to Wrexham, développe le projet avec Hawley et apparaîtra également devant la caméra. Ubisoft a officiellement annoncé Lizzy Caplan en juin 2026, avant de confirmer Steve Buscemi quelques semaines plus tard.
L’association est pour le moins atypique.
Caplan possède déjà une expérience du thriller avec Fatal Attraction, Zero Day et le film horrifique Cobweb, tandis que Buscemi peut aussi bien incarner une présence inquiétante qu’un personnage profondément imprévisible. Aucun détail officiel n’a toutefois été communiqué sur leurs rôles.
Et malgré ce que leur casting peut facilement laisser imaginer, rien ne permet actuellement d’affirmer que Steve Buscemi incarnera le principal antagoniste de la saison.
À Málaga, explosions, cascades et ancienne prison donnent une première idée de l’échelle du projet

Un autre élément permet cependant de mesurer l’ambition physique de la série.
La production s’est installée notamment à Málaga, en Espagne, où l’ancienne prison provinciale de Cruz de Humilladero a été transformée en décor.
Selon le quotidien local SUR in English, environ 350 personnes participent à cette partie du tournage. Des équipes spécialisées dans les cascades et les effets pyrotechniques sont présentes sur le site, où ont déjà été préparés des combats, des tirs, de la fumée et plusieurs explosions contrôlées. Le tournage sur place doit se poursuivre jusqu’au 26 septembre.
Le journal avait d’ailleurs observé les répétitions et essais techniques plusieurs jours avant le clap du 14 septembre présenté comme le début de la photographie principale. La préparation des décors avait, elle, commencé encore plus tôt.
Cette chronologie explique pourquoi des images provenant de Málaga ont circulé avant l’annonce plus formelle du lancement du tournage.
La présence de cette ancienne prison est forcément intrigante, mais mieux vaut ne pas transformer le décor en indice scénaristique trop rapidement. Aucune information officielle ne précise encore si le bâtiment apparaîtra réellement comme une prison dans la série ou s’il représentera un autre type de complexe militaire ou fortifié.
Ce que les préparatifs révèlent en revanche, c’est que FX ne semble pas vouloir traiter Far Cry comme une adaptation reposant essentiellement sur des décors numériques : cascades, pyrotechnie et environnements physiques sont déjà largement mobilisés.
Le véritable test sera le premier antagoniste

Far Cry a développé au fil des années une particularité inhabituelle : ses méchants sont parfois devenus plus emblématiques que ses héros.
Vaas Montenegro dans Far Cry 3, Pagan Min dans Far Cry 4 ou Joseph Seed dans Far Cry 5 ont largement participé à l’identité de leurs épisodes respectifs.
Une anthologie télévisée pourrait exploiter exactement le même principe.
Le territoire peut changer. Les protagonistes peuvent disparaître d’une saison à l’autre. Mais chaque chapitre aura besoin d’une personnalité suffisamment forte pour définir sa propre forme de chaos.
C’est probablement là que se jouera une grande partie de l’identité télévisuelle de Far Cry.
Pour l’instant, FX et Ubisoft n’ont révélé ni synopsis détaillé, ni personnages, ni époque précise pour cette première histoire. Aucune date de diffusion n’est également annoncée.
La distribution internationale est en revanche déjà définie : Ubisoft indique que la série sera proposée sur FX et Hulu aux États-Unis, puis sur Disney+ à l’international.
Le projet vient donc de franchir une étape importante, mais son principal mystère demeure intact. Nous savons désormais comment FX veut adapter Far Cry : non comme une histoire précise, mais comme une machine capable de produire de nouvelles histoires. Ce que l’on ignore encore, c’est dans quel enfer Noah Hawley compte envoyer ses premiers personnages.
Source : Ubisoft


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