恶意, connu internationalement sous le nom Dread Neighbor, est un jeu d’horreur à la première personne développé par le studio chinois ghostcase. L’œuvre se démarque par son atmosphère oppressante et son récit qui s’appuie sur le sentiment d’être constamment observé dans un cadre banal.
Contexte et univers

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Univers: horreur moderne centrée sur la vie en appartement. Le joueur incarne une jeune femme emménageant dans un appartement bon marché, espérant économiser de l’argent, mais découvre rapidement que les murs et les objets de son quotidien cachent quelque chose de malveillant. Cette mise en scène de l’espace familier qui devient inquiétant est au cœur de l’expérience.
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Thème: la perception d’être observé et l’intrusion d’un mal inconnu dans le quotidien, avec une approche psychologique plutôt que purement gore. Le concept tourne autour de la tension créée par des détails qui évoluent lentement au fil des actions du joueur.
Gameplay et mécaniques

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Vue et exploration: jeu en vue à la première personne, axé sur l’exploration d’un petit univers domestique (appartement et zones adjacentes) où chaque recoin peut révéler quelque chose d’hostile ou d’inattendu.
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Boucles et progression: utilisation d’un loop narratif et environnemental qui se déplace et se modifie au fil des actions du joueur; les éléments familiers se transforment subtilement, augmentant progressivement le sentiment d’oppression et d’incertitude.
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Atmosphère: emphasis sur le sound design, les silences et les détails visuels (fuites, fissures, traces inexplicables) qui s’accumulent pour nourrir la paranoïa et l’immersion psychologique.
Esthétique et technique

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Graphismes et direction artistique: ambition de produire une immersion marquée par une reproduction presque « PT-like » (gameplay axé sur la lenteur, les répétitions et les révélations progressives) avec une attention particulière aux ambiances et à l’éclairage pour maximiser l’effet d’étrangeté dans le quotidien.
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Contenu additionnel: une démo gratuite est sortie sur Steam, permettant aux joueurs de découvrir l’ambiance et les mécanismes de base avant une éventuelle sortie complète; cela témoigne d’un travail de teasing et d’itération sur la peur liée à l’observation et à l’inconnu.
| Plateforme | Lien Court | Statut | Lien Direct / Info |
|---|---|---|---|
| PC Steam | steampowered.com | Démo disponible | Cliquez ici |
| PC itch.io | itch.io | Démo disponible | Cliquez ici |
| PS5 | playstation.com | Non annoncé | Cliquez ici |
| Xbox Series | xbox.com | Non annoncé | Cliquez ici |
| Nintendo Switch | nintendo.com | Non annoncé | Cliquez ici |


















